‼️방향성 수정: 웹 발행 게임 (가로비율), XD로‼️
- 웹 발행 게임 관련해서 서베이 새로 만들기: 이영 (의향이 있냐/ 적절한 플레이 시간/ 언제 할 것 같은지/ 안 할거면 이유가 뭐냐?/ 게임이 단순 재미용이 아니라 공익 목적인걸 안다면 달라지는가)
- 유저 모델>접속 경로 수정 (인스타 보다는 트위터 유저들이 더 잘 유입 될 것 같음): 이영
코딩 갈아엎기 ^^ (참고: https://delvetool.com/blog/axialcoding): 취소
- 스토리 이어서 (엔딩: 아이를 구하는 시기가 달라질 뿐, 공통적으로는 아이를 가정폭력에서 구해냈다는 엔딩. 플레이어가 구하지 못한다면 다른 이웃의 도움을 통해 아이는 구해짐..근데 플레이어는 도움을 주지 못했다는 점에서 죄책감 유발.) ⇒ 메인라인은 지은+서윤 / 다른 선택지 관련해서 스토리 짜는거: 이영 윤진 정윤 나눠서
- 한국어 번역본 만들기
- 공유화면 어떻게 짤건지, 저장 기능? ⇒ 기능적인거 정윤+서윤 / 디자인: 모두 도움 주기
앞으로의 수업 계획
- Personal portfolio (figma): 진행 중인 프로젝트에서 내가 맡은 일/내가 한 것들을 모아두는 느낌. (For the sake of individual credits)
- Experience attribute and mood board: 그냥 테크박스만 들고 오면 됨. Experience attribute 뽑는 법 모르면 걍 오라고 하십니다..
- Tech box individual pt next week: 근데 이제 우리 조랑 교수님만 보시는..짧게 보여만 드리는 느낌
- From next week, come to class ONLY DURING YOUR SELECTED TIME SLOTS (20-25m): 우리는 6개 타임 슬롯 중 2번째 ^_^~~~